Tutoriais para tirar o seu projeto do papel, novidades da nossa infraestrutura e o que está acontecendo nos jogos que hospedamos.

No MU Online o banco de dados roda na mesma máquina que o servidor, e isso muda o que você precisa contratar. Como dimensionar processador, memória e disco.
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A mitigação de rede já vem inclusa, mas metade da proteção depende de você. As portas a fechar, o banco a esconder e como saber se a queda foi ataque mesmo.
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Os três arquivos que recebem o seu IP, a ODBC feita na mão, as únicas portas que precisam ser abertas e o cliente gerado. Passo a passo até entrar no jogo.
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A tela de recursos do SQL Server 2014 tem 16 opções e você só precisa de 4. O que cada uma faz, quais marcar e como liberar a conexão depois de instalar.
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Plano completo de abertura para MU Online: as três semanas de expectativa, a noite do grand opening e as duas semanas que decidem se o servidor vive.
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Como usar a cultura de abertura do MU a seu favor: listas, grupos, YouTube e Discord, com o que fazer antes, durante e depois do grand opening.
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PvP, Castle Siege, drop raro e evolução: que clipes de MU Online prendem no TikTok, como editar e como converter visualização em conta criada.
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Guias de build, Castle Siege e PvP: como usar busca do YouTube para atrair jogador de MU o ano inteiro e converter inscrito em conta ativa.
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Como configurar e programar Blood Castle, Devil Square, Castle Siege, invasões e eventos custom no MU Online, com calendário e erros que esvaziam evento.
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Por que quase todo servidor de Mu roda em Windows, o que trava o Linux com GameServer e SQL Server, e onde o Linux realmente faz sentido no seu projeto.
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Como descobrir qual processo caiu no seu servidor de Mu: GameServer, DataServer, JoinServer ou SQL Server. Diagnóstico por log e checklist completo.
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Diagnóstico real de lag em MU Online: GameServer, DataServer, SQL Server, eventos e rede. Como saber se é configuração ou falta de hardware.
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