Como escolher a VPS para o seu servidor de RedM
Quanto de vCPU, memória e disco a sua cidade de Red Dead precisa, por que o RedM costuma pedir menos plano que o FiveM, e o que olhar além do hardware.
Antes de contratar, todo mundo faz a mesma pergunta: qual plano aguenta o meu servidor? No RedM a resposta é a mesma do FiveM, e depende menos do número de jogadores do que a maioria imagina.
Os planos e a referência de jogadores
| Plano | vCPU | Memória | Armazenamento | Jogadores |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | 2 | 2 GB | 40 GB NVMe | até 20 |
| Avançado | 3 | 4 GB | 50 GB NVMe | 40 a 60 |
| Supremo | 4 | 6 GB | 60 GB NVMe | 60 a 80 |
| Master | 5 | 10 GB | 80 GB NVMe | mais de 100 |
| Ultra | 6 | 13 GB | 90 GB NVMe | 150 a 200 |
Os valores atualizados estão na página de host de RedM.
A referência não é um limite
Essa parte precisa ficar clara: a VPS não impõe limite nenhum de jogadores. Os números da tabela são referência, não teto.
Quantos jogadores a sua cidade sustenta depende da otimização da base, da quantidade e da qualidade dos resources e do que acontece dentro do jogo. Duas cidades no mesmo plano podem ter resultados bem diferentes.
Uma base enxuta segura mais gente no plano Avançado do que uma base pesada e mal otimizada no Supremo. Vale mais investir na base do que subir de plano para compensar script ruim.
O RedM costuma pedir menos plano que o FiveM
Aqui está a diferença prática entre os dois, e é ela que evita gasto desnecessário.
O RedM tem uma comunidade bem menor que a do FiveM. Cidade de Red Dead raramente trabalha com o mesmo volume de jogadores simultâneos de uma cidade de GTA, e o crescimento costuma ser mais lento e mais concentrado em roleplay.
Some a isso que o RedM não tem o ecossistema de mods de veículo que pesa tanto no FiveM. Boa parte do que engorda uma base de GTA são carros, MLOs e props customizados, e no Red Dead esse tipo de conteúdo é muito mais escasso.
O resultado é que a maioria das cidades de RedM roda confortavelmente nos planos de entrada e intermediários. Contratar o plano topo de linha no lançamento, no RedM, é ainda mais provável de virar dinheiro parado.
Isso não quer dizer que a base é leve. Uma VORP Core com muitos addons instalados consome bem, e é aí que a memória começa a pesar.
O que pesa em cada recurso
Processamento. É o gargalo real, igual ao FiveM, porque os dois rodam no mesmo FXServer. O servidor concentra a lógica principal, então clock por núcleo importa mais que quantidade de núcleos. É por isso que usamos AMD Ryzen 9 em toda a linha: o ganho de clock aparece direto no tick rate da sua cidade.
Memória. Cresce junto com a quantidade de scripts. Uma VORP com inventário, empregos, caça, casas e sistemas extras pede mais que uma base mínima. Se a sua cidade tem muitos addons, considere subir um degrau em relação ao que a tabela sugere.
Armazenamento. Todos os planos usam SSD NVMe, o que acelera o carregamento e evita travamento na entrada. O tamanho você escolhe pelo peso da sua base, e cada GB adicional custa pouco.
Proteção DDoS. Vem inclusa em todos os planos. Servidor de jogo tem IP público e recebe ataque automatizado com frequência, então isso não é opcional. Explicamos o que muda em proteção DDoS: o que é e por que importa.
Meça antes de subir de plano
Se a cidade já está no ar e você suspeita que precisa de mais máquina, vale medir antes de pagar mais.
O RedM usa as mesmas ferramentas de diagnóstico do FiveM, então o resmon e o
neteventlog funcionam igual. Muita vez o problema é um resource disparando
evento repetido, e não falta de hardware. O passo a passo está em
como saber se a sua base precisa de otimização.
Trocar plano para compensar script mal escrito é o jeito mais caro de resolver um problema barato.
Dois itens além do hardware
Duas coisas costumam ser cobradas à parte por outras hospedagens e valem entrar na comparação de preço.
Cache externo de 10Gbps
O cache externo resolve um problema que a configuração da máquina sozinha não resolve: o tempo que o jogador espera baixando os arquivos da sua cidade na entrada.
Com uma conexão de 10Gbps dedicada a isso, os arquivos chegam rápido mesmo em base pesada. O efeito aparece de duas formas: entrada mais rápida e menos travadas durante o jogo.
O nosso cache é otimizado para FiveM e RedM, e explicamos como funciona em o que é cache externo.
Endereço personalizado
Em vez de divulgar o IP da máquina, os jogadores conectam em um endereço próprio, fácil de lembrar.
Além de ficar melhor em banner e vídeo, isso te dá liberdade: se um dia você trocar de máquina, atualiza o apontamento e quem já salvou o endereço continua conectando normalmente. Sem endereço próprio, trocar de servidor significa perder todo mundo que guardou o IP antigo.
A configuração leva poucos minutos, e o passo a passo está em como redirecionar o seu domínio para o servidor.
Comece menor do que você acha
O erro mais caro é contratar o plano grande logo no lançamento, "para não ter problema depois". Na prática a cidade demora a encher, e você paga por recurso ocioso durante meses. No RedM, onde o público é menor, isso pesa ainda mais.
Como o upgrade não perde nenhum arquivo e leva menos de um minuto, o caminho mais barato é começar no plano compatível com a sua média atual e subir quando o servidor pedir. Se o que faltar for apenas espaço, dá para contratar só SSD adicional.
O que vem junto em qualquer plano
- Proteção DDoS inclusa, sem custo adicional
- Cache externo de 10Gbps, otimizado para FiveM e RedM
- Endereço de conexão personalizado, no lugar do IP
- Ativação instantânea
- Servidores no Brasil, com ping médio baixo para o público brasileiro
- Painel de controle para gerenciar a máquina sozinho
- Suporte 24 horas
- Upgrade sem perda de dados
Ainda não tem o servidor no ar?
O caminho completo, do download dos artifacts até a cidade rodando com a base VORP Core instalada, está em como criar um servidor de RedM do zero.


